2008. 7. 15. 23:14

chapter 3 원시변수와 객체 레퍼런스 변수

3. 원시변수와 레퍼런스
변수는 원시변수와 객체 레퍼런스로 나누어지며, 이전까지는 변수를 객체상태(인스턴스 변수)지역 변수(메소드 안에서 정의된 변수)로만 사용했으나,
이번장에서는 추가적으로 인자(호출하는 코드에 의해 메소드로 전달되는 값)
리턴 유형(메소드를 호출한 부분으로 돌아가는 값)으로도 사용한다.

자바는 유형을 철저히 따진다(byte에 short나 int 변수를 집어넣지 못한다)
변수는 유형과 이름을 반드시 갖고 있어야 한다.

숫자원시변수는 아래와 같다
이름                크기
byte                8비트(-128~127)
short               16비트(-32768~32767)
int                   32비트
long                64비트

(부동소수점 소수)
float                32비트
double            64비트

변수에 값을 대입하는 방법
등호 옆에 리터럴 값을 입력하는 방법(x=12, isGood=true 등)
한 변수의 값을 다른 변수에 대입하는 방법(x=y)
두가지를 병행하는 방법 (x=y+2)

변수 생성 규칙
알파벳, 언더바(_), 달러($)로 시작해야 한다.(숫자로 시작 안됨)

예약어를 이름으로 사용해서는 안된다
BCBILFD (boolean, char, byte, int, long, float, double)

myDog.bark(); -> myDog라는 변수로 참조할 수 있는 객체를 이용하여 bark()메소드를 호출하라는 의미

Dog myDog = new Dog();
myDog라는 레퍼런스 변수를 생성합니다(Dog 유형의 변수네요.)
힙에 새로운 Dog 객체를 위한 공간을 마련하도록 합니다.
새로운 Dog 객체를 myDog 레퍼런스 변수에 대입합니다.

int [] nums ; -> int 유형의 nums 레퍼런스 변수를 정의한다.
nums = new int[7]; -> 길이가 7인 새로운 int 배열을 생성하고 nums 라는 int[] 변수에 대입한다.
2008. 7. 12. 01:09

chapter 1,2

자바로 할 수 있는 일은
소스를 만들어 컴파일을 하면 클래스 파일이 나오고 클래스 파일을 자바가상머신에서 실행을 시켜서 소스에 대한 결과값을 얻는것.

자바 코드의 구조는
자바 소스파일 - 클래스 - 메소드 - 선언문의 구조로 이루어져 있다.

main 메소드엔 뭐가 들어갈까?
뭔가를 하는 선언문, 뭔가를 여러번 반복하는 순환문, 조건에 따라 뭔가를 하는 분기문이 들어간다.

객체와 클래스
객체는 클래서 내부에서 돌아가는 부분이며
객체에서 아는것을 인스턴스 변수라 하고 객체에서 하는것을 메소드라 한다.

객체는 클래스 안에서 실행이 되며, 객체지향적인 프로그래밍을 한다는 것은
공통된 클래스(1개 또는 여러개)를 만들어 클래스 상호간에 상속을 통해 움직이거나
예외의 경우에는 오버라이드를 통해 별도로 움직일 수 있다는 것.

객체는 두개의 클래스(진짜 클래스, 테스트클래스-main 메소드가 위치)를
가지고 만들 수 있다.

main 메소드의 용도는 클래스를 테스트 하는것과 자바 애플리케이션을 시작하기 위한 용도이다.

P.S JDK를 설치해서 컴파일이 실행이 안되는 오류를 해결하지 못함.
editplus에 컴파일과 실행을 세팅했는데. 제대로 값이 나오는지를 확인하지 못함.